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  Kimmo Pakkarinen

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AuteurMessage

ð Jonas L. Kennedy ð
PERFECT MEMBER

Jonas L. Kennedy


voyou


Pouvoirs : Glace
Emploi/Etudes : Directeur du Kennedy Palace/Leader du Syndicat

Points RP : 36
Messages : 276
Date d'inscription : 08/11/2011
Age IRL : 38


 Kimmo Pakkarinen Empty
MessageSujet: Kimmo Pakkarinen    Kimmo Pakkarinen Icon_minitimeMer 2 Mai - 4:15

 Kimmo Pakkarinen Testt
KIMMO

Sécrétion d'acide
Statut : Acheté
Prix : Acquis

Kim peut sécréter de l'acide aux atteintes corrosives différentes et ce via les pores de sa peau, sa salive et son sang.
Voyou
Statut : Disponible

Prix : 100

Sa salive est aussi corrosive qu'une dose d'acide sulfurique (H2SO4). Les dégâts sont considérables sur toutes les matières adéquates, chair y comprit. Son sang peut également être corrosif, mais pour cela, il doit être blessé ou s'ouvrir littéralement la chair pour l'utiliser comme arme mortelle.
Gardien
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Sa salive est aussi corrosive qu'une dose d'acide chlorhydrique (HCI). Des pores de sa peau s'échappent des toxines acides qui s'accrochent à n'importe quelles surfaces et grignotent progressivement celles-ci (rayon de 2 mètres).
Hors-la-loi
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Sa salive est aussi corrosive qu'une dose d'acide fluoroantimonique (HSbF6). Les dégâts sont considérables sur toutes les matières adéquates, chair y comprit, la désintégrant à une vitesse ahurissante dès qu'il y a contact. Son sang peut être également corrosif, mais pour cela, il doit s'ouvrir littéralement la chair pour l'utiliser comme arme mortelle.
Champion
Statut : Verrouillé

Prix : 120

Sa salive est aussi corrosive qu'une dose d'acide sulfurique (H2SO4). Des pores de sa peau s'échappent des toxines acides qui s'accrochent à n'importe quelles surfaces et grignotent progressivement celles-ci (rayon de 4 mètres).
Infâme
Statut : Verrouillé

Prix : 140

Idem qu'au niveau hors la loi. Il peut libérer des pores de sa peau, selon son envie, une dose plus ou moins importante de toxines acides qui s'attaquent progressivement aux matières qui sont à proximité. La durée d'opération est de cinq minutes grand maximum.
Héros
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Sa salive est aussi corrosive qu'une dose d'acide fluoroantimonique (HSbF6). Des pores de sa peau s'échappent des toxines acides qui s'accrochent à n'importe quelles surfaces et grignotent progressivement celles-ci (rayon de 6 mètres).

Griffes empoisonnées
Statut : Disponible
Prix : 70

Ses griffes sont recouvertes d'un poison à effets variables.
Voyou
Statut : Verrouillé

Prix : 100

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison mortel. S'il n'y a pas d'extraction du poison avant le stade 2, la victime est définitivement perdue.

Stade 1 ; 5 minutes - nausées, vomissements

Stade 2 ; 9 minutes - vertiges pouvant causer un évanouissement

Stade 3 ; 14 minutes - baisse du rythme cardiaque, défenses immunitaires quasi-nulles

Stade 4 ; 25 minutes - mort causée par un arrêt brutal du cœur
Gardien
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison simple mais non mortel. La cible est prise de nausées et de vertiges jusqu'à extraction complète du poison de sa/ses plaie/s.
Hors-la-loi
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison mortel. S'il n'y a pas d'extraction du poison avant le stade 2, la victime est définitivement perdue.

Stade 1 ; 3 minutes - nausées, vomissements

Stade 2 ; 7 minutes - vertiges pouvant causer un évanouissement

Stade 3 ; 10 minutes - baisse du rythme cardiaque, défenses immunitaires quasi-nulles

Stade 4 ; 20 minutes - mort causée par un arrêt brutal du cœur
Champion
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison moyen mais non mortel. La cible s'évanouit après cinq minutes s'il n'y a pas eu d'extraction complète du poison de sa/ses plaie/s.
Infâme
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison mortel. S'il n'y a pas d'extraction du poison avant le stade 2, la victime est définitivement perdue.

Stade 1 ; 1 minute - nausées, vomissements

Stade 2 ; 4 minutes - vertiges pouvant causer un évanouissement

Stade 3 ; 7 minutes - baisse du rythme cardiaque, défenses immunitaires quasi-nulles

Stade 4 ; 11 minutes - mort causée par un arrêt brutal du cœur
Héro
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Ses ongles/griffes sont recouverts d'un poison fort mais non mortel. La cible s'évanouit après cinq minutes s'il n'y a pas eu d'extraction complète du poison de sa/ses plaie/s. Une fois réveillé, il garde des séquelles, pouvant aller jusqu'à la section d'un membre.

Vue infrarouge
Statut : Disponible
Prix : 70

Il lui est possible de discerner les êtres vivants dans l'obscurité. Il peut voir à travers un mur s'il ne dépasse pas une épaisseur de 8cm.
Voyou
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Il peut discerner les traits principaux ainsi que les obstacles entre 3 et 10 mètres. Il peut voir à travers un mur de 8cm uniquement de jour. Les températures lui permettent de discerner les êtres à sang chaud des autres.
Gardien
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Il peut discerner les objets, humains et obstacles entre 7 et 13 mètres. Il peut mesurer l'humidité d'une pièce et discerner les êtres à sang chaud qui ne dépassent pas 15kg.
Hors-la-loi
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Il peut discerner les traits ainsi que les obstacles entre 7 et 14 mètres. Il peut voir à travers un mur de 10cm de jour comme de nuit. Les températures lui permettent de discerner les êtres à sang chaud des autres sans se faire détecter.
Champion
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Il peut discerner objets, humains et obstacles entre 10 et 15 mètres. Il peut mesurer l'humidité d'un quartier et discerner les êtres à sang chaud qui ne dépassent pas 45kg.
Infâme
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Il peut discerner objets, humains et obstacles entre 9 et 16 mètres. Il peut voir à travers un mur de 12cm de jour comme de nuit. Les températures lui permettent de discerner les êtres à sang chaud des autres sans se faire détecter et ce à travers un mur d'une épaisseur de 10cm.
Héro
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Il peut discerner objets, humains et obstacles entre 15 et 20 mètres. Il peut mesurer l'humidité d'une ville et discerner les êtres à sang chaud qui ne dépassent pas 80kg.

Résistance accrue
Statut : Disponible
Prix : 70

Valable uniquement sous sa forme hybride. Sa chair étant plus dense que celle des humains ceci lui permet d'encaisser des projectiles et coups de façon progressive - et accrue.
Voyou
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Sa peau épaisse et glissante permet de résister aux coups portés à main nue et à l'aide d'armes blanches (50% de chances de le blesser). Les coups physiques directs contre Kim endommagent légèrement le lanceur.
Gardien
Statut : Verrouillé
Prix : 100

Sa peau épaisse lui permet de résister aux coups portés à main nue et à l'aide d'objets divers non coupants. Il peut supporter une centaine de kilos de pression contre son corps.
Hors-la-loi
Statut : Verrouillé

Prix : 120

Sa peau épaisse et glissante permet de résister aux coups portés à main nue, à l'aide d'armes blanches (20% de chances de le blesser), et armes à feux (50% de chances de le blesser). Les coups physiques directs contre Kim endommagent beaucoup le lanceur.
Champion
Statut : Verrouillé
Prix : 120

Sa peau épaisse lui permet de résister aux coups portés à main nue et à l'aide d'armes blanches diverses. Il peut supporter 200 kilos de pression contre son corps.
Infâme
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Sa peau épaisse et glissante permet de résister aux coups portés à main nue, à l'aide d'armes blanches (5% de chances de le blesser) et d'armes à feux (25% de chances de le blesser). Les coups physiques directs contre Kim endommagent énormément le lanceur.
Héros
Statut : Verrouillé
Prix : 140

Sa peau épaisse lui permet de résister aux coups portés à main nue et à l'aide d'armes à feux. Il peut supporter 400 kilos de pression contre son corps.
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Kimmo Pakkarinen

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